- РазработчикVray
- КатегорияПлагины и дополнения
- СистемаWindows, Mac OS
- Русский языкесть
Для ныне популярных программ, обеспечивающих разработку и рендеринг 3D-графики, разработана масса модулей и плагинов. К ним относится и ПО V-Ray, разработанное болгарской организацией в 2000 году. Его назначение заключается в визуализации созданных изображений.
Будьте готовы к тому, что софт, ввиду своей основной функции, потребляет довольно много ОЗУ. Поэтому оптимальным вариантом выступает его установка на 64-разрядную OC.
Перед тем, как начать пользоваться утилитой, задумайтесь о том, хотите ли вы всерьёз работать с графикой. Если ответ «да», позаботьтесь заранее об обновлении «железа» своего ПК. В случае отсутствия такой возможности смените конфигурационные параметры или сцену. После этого вы сможете заниматься созданием 3D-моделей, наложением на них текстур, а также корректировать проект при помощи движков.
К слову, V-ray выступает отличным плагином для известных графических редакторов, среди которых SketchUp, Cinema 4D, 3ds Max, Maya и Blender.
Будьте готовы к тому, что софт, ввиду своей основной функции, потребляет довольно много ОЗУ. Поэтому оптимальным вариантом выступает его установка на 64-разрядную OC.
Перед тем, как начать пользоваться утилитой, задумайтесь о том, хотите ли вы всерьёз работать с графикой. Если ответ «да», позаботьтесь заранее об обновлении «железа» своего ПК. В случае отсутствия такой возможности смените конфигурационные параметры или сцену. После этого вы сможете заниматься созданием 3D-моделей, наложением на них текстур, а также корректировать проект при помощи движков.
К слову, V-ray выступает отличным плагином для известных графических редакторов, среди которых SketchUp, Cinema 4D, 3ds Max, Maya и Blender.
Перечислим V-ray группы, являющиеся самыми требовательными к ОЗУ
- сэмплер изображений. Он выступает специальным алгоритмом для выборки изображений. Количество потребляемых им ресурсов напрямую зависит от веса изображений и темпа выборки;
- геометрия. Отображает число геометрических объектов сцены. Если их там много, то потребление ресурсов ПК возрастает;
- буфер изображений. Для сохранения проекта в высоком разрешении понадобится большое количество оперативной памяти. При добавлении канала G-буфера задействуется ещё больше ресурсов системы. Такая ситуация может быть исправлена благодаря пейджеру карт (актуально по отношению к 3ds max и VFB) или же при помощи нескольких проходов визуализации;
- канальные UVW-карты. Работая в комплексе с 3ds max, они тоже потребляют огромное количество системных ресурсов. Для экономии памяти убедитесь в том, что в работе задействованы только необходимые каналы, или же воспользуйтесь V-Ray Proxy;
- карты смещений объектов. Используя их, вы теряете много свободной памяти. Для разрешения этой ситуации объедините несколько модификаторов смещения в один либо примените 3D-метод;
- карты теней. Положение исправляется путём переключения на трассировщик под названием VRay Shadow;
- битовые карты и фильтры к ним. Большие карты поглощают много памяти. Для оптимизации ситуации установите к этим картам пейджер 3ds max.
Скачать V-ray
Подписаться на обновления
При обновлении приложений или программ вы получите уведомление на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Смотрите также
Комментарии (0)
Комментировать